Christophe De bont.

Hallo daar! Ik ben Christophe en ik schrijf sinds 2006 over de wondere wereld van videogames. Mijn werk is gepubliceerd door talrijke Belgische websites en magazines. Momenteel smokkel ik videogames in de pagina's van De Standaard. 


Ja, games zijn kunst

Voor het eerst in bijna twintig jaar krijgen games een aparte categorie op het Tribeca-filmfestival in New York. Een opsteker voor een medium dat worstelt met culturele erkenning. Videogames vechten nog elke dag om artistiek respect. Het grootste entertainmentmedium van de...



How HOWEST DAE became a cornerstone of the #BelgianGamesIndustry

If Larian Studios is the founding father of the #BelgianGamesIndustry, then Digital Arts and Entertainment surely are the watchful godparents that nurtured the child while daddy was out working. Program initiator Rik “Master Chief” Leenknegt and his band of wise mag...



Review - NUTS

Sinds gisteren kan je zowat overal een opmerkelijke game met een Belgisch tintje spelen. Nuts is het geesteskind van Jonatan ‘Joon’ Van Hove, die een leven als cafébaas in Antwerpen inruilde voor dat van spelontwikkelaar in Reykjavik. In beide werelden aanwezig: zij...



Zo barstte de Cyberpunk-bubbel

Cyberpunk 2077 had de kers op de taart van een uitzonderlijk gamejaar moeten zijn, maar het spel presteert zover onder de verwachtingen dat spelers massaal hun geld terugvragen. Hoe kon het zover komen? ‘We are rebels’. De slogan van de Poolse ontwikkelaar CD Projekt ...



Google profiteert mee van succes Gents rollenspel

De Gentse gamesontwikkelaar Larian Studios behoort tot de wereldtop van het rollenspel, een belangrijk genre in games. Zijn vorige twee games scoorden op pc en console. Maar met Baldur’s Gate 3, dat behalve op pc ook op Google Stadia verschijnt, is het bedrijf goed op we...